日本游戏发展简史【六】ag真人【游戏龙门阵】
除了《VR战士》和《铁拳》这老两样☆□◆△◁,技术的发展让3D游戏继续扩张★▽,机器人格斗《电脑战机》□▽▽•日本游戏发展简史【六】,
●DC和PS2的发售让家用机性能得以超越街机●■,最新的街机游戏也能无障碍移植•-□◆-。街机游戏商被迫去提供家用机无法模拟的服务ag真人-▼。
古老的射击游戏●◁▷●▲,也在这个时代发生细分□-,由CAVE公司推出的《怒首领蜂》开辟出飞行射击中特有的△★-▽“弹幕游戏•○☆◇”▷●-,此后在全世界范围都大火的•◁“三◁■”之一《东方》△▷☆-▪◁,更把弹幕游戏发扬光大▼△。(注=▲:三指《东方》□▷ciaga将在上海举办2025春季时装秀AG真人游戏平台一周、《LOVE LIVE》和《舰娘》•□▷■○▽。)
年前后ag真人◇▼,玩家对2D格斗的画面和对战平衡性的要求愈发严格★◆▲,很难再出现爆款ag真人■▽△▲。CAPCOM在新基板CP SYSTEM3上推出《街霸3》◆…,并没能再现《街霸2》的辉煌●□★-。SNK的NEO GEO陆续陷入投币量低迷的困境△■☆●,陷入经营危机▽★☆。街机厂商到了必须探索下一个火爆品类的危急存亡之秋○□。
足球◁○☆=、滑板等体育游戏▲△▷☆△▽,以及光枪射击游戏都有不错的固定人气☆△▷。2D格斗尽管巅峰不在◆=▼…-▲,《JOJO》▪●▪▪•、《罪恶装备X》以及两大公司抱团取暖的《CAPCOM VS SNK》还是稳固住了一部分地盘▷▽◁○。
●没能赶上格斗游戏火爆期的KONAMI▲-☆●▼●,凭借音乐游戏在街机领域东山再起■•=◆。
97年下半年=▼,KONAMI推出了街机上的第一款音乐游戏《狂热节拍》•○☆ag真人【游戏龙门阵】,之后接踵而至的《流行音乐》▲▪▪、《跳舞机》▼▽-、《打鼓机》等游戏持续蹿红•☆,引发了街机业格斗旋风后的又一个音游旋风◇●▼。
1999年10月▷•○▲,卡片登录式游戏的元祖《德比赛马俱乐部》登场☆▪★■▪…,这款游戏的成功直接影响了机厅今后的存在形态…●☆…●•。