候任天堂还有一段不成功的街机史AG真人游戏FC称霸世界的时
还有 Namco●▼◆□=、Sunsoft=●▷◆▼、Konami 之类当时的 FC 大厂作品◇◆▽--☆。便是跟风《太空侵略者》做了一款纵深视角的 Radar Scope○▼=,所以我们后来经常能在合卡里看到这些低K游戏□★▷=▷。但是拉到美国去以后北美已经不流行这种类型了■▷,虽然任天堂也仍然在做诸如《马里奥兄弟》☆□-=、《越野摩托》◇○、《大力水手》等游戏性不错的街机-▽,这也是在 FC 发售前任天堂大卖的一款系列作品 [注1]▽○▪●。VS◆◇=☆. System 在日本和北美一共发售了几十款游戏○◁•●○,也陆续移植到了 FC 上■◇▷。
PlayChoice-10 也采用了可换卡带式的设计●◁-◆,基板上预留 10 个插口▲▼▪,当然卡带的金手指样式跟普通 NES▷◇、FC 完全不一样了□□◁☆。
虽然日本任天堂从 1986 年开始终止街机事业的运营■□●★-•,但他们在北美的同仁似乎还没有对街机死心▷■。
但随着 FC 日渐成熟□=•,《超级马里奥兄弟》的横空出世▽◆□,第三方支持日渐丰富▲◁,任天堂也随即把工作重心转移到了主机上•■。不过在接下来的时间里▲•◁▽,任天堂仍然没有完全离开街机市场▲▪★•,街机逐渐从主要业务变为了任天堂宣传主机的附庸☆△○▪,也注定被遗忘在人们的脑海中○▷•○◁-。
注2…☆○•▼:早在 1983 年发售的街机版 Punch-Out…■■◁!••=◁! 就采用了上下屏的设计◆•=◆,上屏显示对战人物•□◆-、时间○◆▲◆□、分数等辅助信息=▼▪,下屏显示游戏内容▼•▲▪。这部作品是该系列的初代□▪▼=□…,也是任天堂著名作曲家近藤浩治第一次在任天堂的项目○=,而在《任天堂明星大乱斗 Wii U/3DS》里小麦克的绿色网格特殊装束△△◇▪,也是来源于本作的第一人称视角设计△○▽。
注1▼○▲▷▲:元祖《大金刚》系列的前三作▷▷●▼▽…,是任天堂历史上少有的跨全平台系列▪▷◁★☆。尤其是初代《大金刚》•○,在当时被移植到了 ATARI◆◆-•、C64▼●▪=◁、Apple II▼▲◆•△•、IBM PC☆▲•☆▲▼、MSX 等众多大小家用主机和 PC 平台=•……,火爆程度可见一斑◆☆•▷=候任天堂还有一段不成功的街机。这种移植方式和跨平台数量可是后来的 CD-i 以及最近的国行 NVIDIA Shield 没法相比的……▲-□。
当时还发生了比较著名的事件▽…▷□●,而随着 FC 的发售□▲•■,虽然在日本卖得还不错▼◆□▪?
相对于当时街机基本为单人游戏的情况•▽▲▲▷,支持双打甚至双屏幕四人同时游戏也是 VS☆▷□▲□◁. System 吸引商家和玩家的标志…◇。
它把已经在 FC 发售过的游戏陆续搬到了 VS-□▲◁. System 并且冠以 VS◆▪▲★. 前缀=▪△▷,大部分的游戏跟 FC 上的内容还是一样的▷★▽○,但还是有个别的稍微有些不同△•▼…,比如这次登陆 NS 的 VS○★. Super Mario Bros☆★▲▲. 就是在 FC 原作基础上调整了很多关卡设计●=•▲●,让它变得更适合街机业态●★□○史AG真人游戏FC称霸世界的时、变得更难-▼,并且其中有些关卡的设计后来直接被用到了 Super Mario Bros△▼◇. 2□◆▪: The Lost Level 里•☆●。
但是因为 SFC 手柄按键比较多△★▽,还有独创的肩部 LR 键设计▼◁▽◁■-,所以导致框体有个很奇葩的设计◆■▼△◇△,操作上放弃了街机常见的摇杆+按键=□■▪★…,而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体上▽▽□○•,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住◆=◇◇▼,我实在想不到怎么玩才舒服○☆□●,估计这也是它的一大败笔◇●。
类似 PlayChoice-10•▪☆☆◇、Super System 这样的投币计时型机器AG真人游戏■○△,日本也并不是没有●=☆◁,对应的就是 Famicom Box(以及授权夏普制造的 Famicom Station) 和 Super Famicom Box○…,更像主机的形状以及标配主机手柄●☆★、光枪的它们多半放在酒店-▽◆、温泉一类的公共场所供旅客游玩△••-▽,最多可以容纳15个游戏▪▽◁•…★。
虽然在最近几年也有任系游戏的街机版问世◆★-△◆▼,但都是授权其他厂家开发▷…▽★▲、制造和贩卖▷●=★:节奏天国 (SEGA)◁▼、马里奥赛车 (BANDAI NAMCO)▪■◁●▷、路易吉洋楼 (CAPCOM) 等…▲◁▪■,不过也诞生了一个无心插柳柳成荫的作品《宝拳》 (BANDAI NAMCO)★◆=-◁,从街机平台逆移植到了主机平台△◆△,也算是副业转正了◁■△■◆-。
另外☆△○▪,VS★◆. System 采用了可换卡带(VS▲▼. -Pak)的设计=◇◇,由于都来自 FC 游戏●▼◇□,所以基板是不用更换的●=●•★,降低了街机厅更新迭代的成本▽•••,街机代理商也可以根据新旧卡带很灵活地制定销售☆★◇◁•、租赁☆○△=▷□、回收的商业方案来吸引街机业主◁▼•-。
比较有意思的是-…□◁…▽,Famicom Box 的手柄=◆◁•、光枪以及卡带☆▲=,都是 NES 外形的☆▲◆。
导语□▷○•:类似○☆●▼“月光宝盒•▽▽”这样的合集式街机□-,世界主宰任天堂上世纪就做过了=….…■.-▪●□☆◇.
而框体除了继续沿用 VS▽▷▲□●•. System 的双打键位之外=…△,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计 [注2]▷●-◆=,增加的上屏显示游戏选单○◁▲,以及在游戏进行中显示游戏说明△…□、技巧提示和倒计时□-▼,这部分内容是 PC10 基板额外搭载的处理部分提供的□◁●。
再说回到 VS■•▲◇△. 系列★•■■-◁,实际上它大有来头◇▼▽,它是任天堂在 1984 年开始销售的街机基板及框体系统▽◇●-◇▼,全称 VS•■. System◆△●。
同年▪☆•★▷▪,北美任天堂推出了一套新的框体和基板▷◇•▷,叫做 PlayChoice-10▼▪□◆。这套同样运行 FC 游戏的系统最大的特色是类似我们以前常玩到的合卡或者说现在的◁●“月光宝盒□◇”(当然月光宝盒是模拟器)••▼■■,基板最多支持 10 款游戏••▪□,采用投币计时的方式进行游戏★-★■◁,限定时间内玩家可以无限畅玩所有的游戏△▷■◆,并且在结束后的短时间内还可以投币接着玩▪▲△•。
VS▷△▪. System 采用了通用框体的设计▪•,分别为单屏幕 VS◇◆-□▷▽. UniSystem 和双屏幕的 VS☆◆••. DualSystem=★,其中双屏幕框体又分为站立式和桌台式(昵称 Red Tent 红帐篷)AG真人游戏▷□•◇,每个屏幕独立运行一款游戏且对应两组摇杆和按键▽•,所以双屏幕框体最多支持四人同时玩两款不同的游戏▼○▲。
才有了宫本茂基于这款游戏的框体和基板改造出的旷世神作《大金刚》◁-◇▽●□,除了任天堂自己的作品=★▽,还剩一大半都卖不出去☆-▽☆…◁,
这就要说到任天堂的街机业务了AG真人游戏○□茶有四大好处--健康·生活--人民网AG,,在 FC 发售之前…□◆▽…◇,任天堂除了 Color TV-Game 和 Game & Watch 这两个游戏机业务▷△★•▪▪,也做了一些街机游戏AG真人游戏▲◁,比如 Wild Gunman★●☆、Sheriff 等■◁-••,但是口碑和销量都不如《太空侵略者》•=●、《吃豆人》那般火爆=□-▼□…。
而在这些系统之后■-,任天堂就基本退出了本就不擅长△▷○▷★,相较于 CAPCOM▪▽★☆•、SEGA=…=◁○▼、TAITO●▲▪★▽、NAMCO 这些日本街机大厂也没有太多作为的街机行业◁○▪,专心家用机和掌机事业◁▼△…。
Super Famicom Box 就更少见一些☆=◇,但是它最特殊在于其卡带采用了特制的合卡▼▲■●▲,每个卡带里包含了两到三个游戏★☆▷▼▽,每台机器有两个卡带插槽◁•▼•●。