游戏的你能写出这篇家用机的历史吗?AG真人游戏平台科技历史:那么爱玩
家用游戏机的下一个高峰▽★◁★-,也是由一家跟游戏业没有渊源的公司创造的■○★○▲,那就是索尼公司▲=▼◁◁○。
Stadia 这个服务有很多优点=○▪■▼▼。首先…○••,没有主机的限制△◁●▷,用户可以使用任何上网设备▲•☆◇,比如电视机□▪•…•、桌面电脑•-、手机▽•◁=、平板等☆▼,去连接这个服务●○,然后就能在线玩游戏▲▼△…。其次■○,用户不需要有强大的显示卡◆◇•…=▽,就能玩高画质 3D 游戏-☆□•,这对手机尤其意义重大▪◇○▪■。最后=▼△•,它没有下载和安装步骤☆○▼,点击进去就可以立即开始玩▲■。
世嘉公司的16位游戏机产品是 Sega Genesis△○•◁◇,1988年首先在日本上市◇△▷◁,次年在美国上市▲●。
任天堂1889年创始于日本京都◁■□,原本是一家生产扑克牌的小店▷•-科技设备(广东)有限公司引领科技娱乐新潮。20世纪50年代以后○■▲,第三代传人山内溥开始接手▪▪◆□。据说他参观美国最大的扑克牌公司▽▪=◇●,发现对方不过是几间平房▷▽◆=○,大感失望▽…,心想扑克牌行业即便成为世界第一也不过如此○▪,因而决定公司转型•▷▽…☆。
1983年▼●●•△,任天堂终于推出了自己的游戏机○▪◆◁●。说来有趣◁•,任天堂最早的想法是●■,开发一款针对日本市场的家用计算机…▲◁,游戏以软件的形式在计算机上玩★◁▷,所以项目名叫做 Family Computer(家用计算机▼◇•,简称 Famicom★●▪☆•…,缩写为 FC)▷□=。后来觉得▲■▷▼△,家用计算机对于日本市场太贵-▽,不如缩减一些配置▽☆•,做成游戏机■●◇▪,把键盘◇•=□、软盘驱动器□△、硬盘都拿掉•▼…,只留下一个用来插卡槽的扩展口▼▪▪▷-◇。另外▷=-…●-,取消键盘和磁盘◆=-…▽,也有利于将机器卖给非技术用户◆■AG真人游戏平台科技历史:那么爱玩。但是☆▽△=,项目名字没有变▽△○▷▲,游戏机的名字还是 Family Computer△•■◁★。
Atari 2600 是世界第一台基于6502芯片的家用游戏机◇▽●,相比米罗华奥德赛•▼○▽☆,有更强的处理能力◇••…。更重要的是▼△○◇▽▪,由于它采用游戏卡带的设计○=□★•▽,所以外部开发者可以为它开发第三方游戏■▷,经典游戏《吃豆人》(Pac-man)就诞生于这个平台…☆…○▷。
该配件位于游戏机下方△•■•▲◆,使得游戏机可以读取光盘▽▽•◆◆。相比卡带△•◆☆,光盘的储存容量更大◁☆=,可以带来 2D 游戏到 3D 游戏的飞跃▪▪▲▽□▲。所以 PlayStation 这个名字▷★★,Play 的意思不是玩◆-◁•,而是播放光盘=□▽。这个设备的原意••,就是让游戏机可以读取光盘…-◆□●。
第一代的 Xbox 在2001年底上市★○••,借助于热门游戏《Halo》◇☆◁,在美国市场卖得不错●…○,但是在日本市场表现不好★◁◆,总体销量不如 PlayStation 第一代和第二代●★•□△。
Atari 2600▽◆▷□◆•、SG-1000••▪、Famicom 这些游戏机的共同特点▲▪,就是它们的 CPU 都是8位•☆□▽,即每次只能处理8个二进制位▪★■,做不了复杂运算◇-◁,内存最大只有 64 KB▽▷○◆▽•,只能开发一些很简单的游戏▲▲。因此☆▲☆,8位游戏机取得市场成功以后▪△●★,世嘉和任天堂立刻着手准备开发16位游戏机…▪•★☆。
当时…■▷●…,索尼跟任天堂已经达成协议△-•,并且对外宣布了◆•★▽▽◇,索尼甚至把样机都做出来了◇-。但是后来●▼,任天堂改变了主意◇▲,不允许索尼制造这个配件…☆=,因为担心以后第三方游戏只要适配索尼的光驱即可▼■□◆,消费者不再会从任天堂购买游戏卡带•△●◁▽。被拒绝以后▲•-▷◁★,索尼只好又去找世嘉◁▽★-★=,希望世嘉能采用他们的光驱▷•▼-◆,但是世嘉也没同意□◁▼-▲◆。
街机流行以后…▷●-☆,很多公司尝试制造家用游戏机●▲◇▲,让人们可以在家里玩街机□◇▪●●。有一家叫做米罗华(Magnavox)的公司=•△,1972年9月制造了历史上第一台家用游戏机米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)★☆-◁,只能玩乒乓球一个游戏◆◆●,售价100美元△☆▽●◆,四个月就卖出去了10万台□◆▷●●。
任天堂于1996年发布了64位的 Nintendo 64 游戏机★◇◁◁△,这是世界第一台64位的游戏机○☆•○▷,同时还配套推出了新游戏《超级马里奥 64》和《塞尔达传说□★◇○▷:时之笛》◆■◆=◇。它的售价为199美元•◁,因为这年夏天 Sega Saturn 和 PlayStation 一代的价格都降到了199美元□•●▼。
于是▲☆●•,微软的 DirectX 开发小组就提出一个设想AG真人游戏官网平台◇▲▼••,能否基于 DirectX 开发一台自己的游戏机●△…☆△=。DirectX 是 Windows 系统多媒体编程接口的统称●□▼,完全适合游戏编程△●▪◇◆-,而且有助于扩展 Windows 支持影音多媒体的能力▲•▲◇。比尔·盖茨批准了这个计划AG真人游戏官网平台•★▲,开发团队就把这个项目称为 DirectX Box◆○☆△,后来简称为 Xbox▲◇。
这种游戏机本身只是一个主机□□○,需要外接电视机当作显示设备•□★…•▼,所以称为游戏控制台( console)◇◁•▪。这个名字一直沿用至今○=,家用游戏机的正式英文名字就叫做家用视频游戏控制台(home video game console)▼▪◆●☆•。
PlayStation 第一代在美国大卖以后●▽▷▲△,微软公司创始人比尔·盖茨非常担心★☆■•○☆,用户会因为游戏机而丧失对于桌面 PC 的兴趣=◇★◇□★,进而影响 PC 的销量▽○■▼☆=。而且•◆,游戏机的底层架构与 PC 其实是一样的…◇,CPU 也是通用的•◁◆■◁,万一索尼在游戏机上推出一些通用程序…-▼▽▷▪,就会跟 Windows 形成直接竞争□▪…。
世嘉公司为了应对任天堂的《马里奥兄弟》•-△=■,特别创造了一个新的游戏《刺猬索尼克》-▲▪•○◁,配合这台游戏机一起上市◆▲•。后来▷■☆◁▪◇,索尼克成为了世嘉公司的标志和吉祥物…○▽▲。
谷歌顺应这种想法•◇□=,2019年11月推出了云游戏主机 Stadia○■◆△◆▪。这其实不能算游戏机…★○,而是一个游戏机的云服务△◆□…★,也就是说-○,游戏机存在于云端△=▽▪…◆,整个游戏画面都不是本地生成=◁,而是云端渲染▲★。这跟网络收看高清电影很像--△••,只不过游戏的每一个画面▲◁▷◆■,都取决于用户的按键▪▼☆□◁。
Nintendo 64 销量并不好◁△-▲◁★,甚至没有超过 Sega Saturn▲-,任天堂深受打击▷◇,最终放弃了大游戏市场AG真人游戏官网平台▼▪-▪。经过10年痛苦的转型期之后▷•-=,2006年发布了 Wii 游戏机…◁…,2017年发布了 Switch 游戏机▼☆,专攻休闲游戏(或者称为轻游戏)•◇□▼□。
任天堂的16位游戏机是1990年发布的超级任天堂 SNES○△△■△●。总的来看•☆=◁…,16位游戏机算不上突破▪▲,只是对8位机的增强▷★--。反倒是任天堂1989年发布的第一款掌机 Game Boy 更有历史意义▽▽□■=。
微软累计亏损了40亿美元◁□•◇▲☆,至今无人打破这个记录●▲。好在这些钱对微软不算太大的压力-▪,能在游戏机市场站稳脚跟才是最重要的△◇◁•…☆。
由于同期上市的 PlayStation 2 售价299美元◇◇,PS1 售出了1=•△△★.02亿台☆◁--,微软每卖出一台■●…■▪,Xbox 第一代卖出了2400万台▼-…●,也降到这个价格=•◇•。但是◁◆●▪▷●,PlayStation 2 降价到199美元•☆◆★◇-,而且■-▪,
值得一提的是▲●,乔布斯创建苹果公司之前■▽-,就是 Atari 公司的员工△■◇,在游戏机团队工作□•▼●•。这是他唯一作为雇员工作过的公司■▪△■,《乔布斯传》说同事们都觉得这个人自大无比□▽▲-□,看不起他人□▪…★-■,很难相处▷▷▽,但是老板欣赏他的才华▲•。乔布斯正是在 Atari 公司了解到6502芯片可以制造计算机◇•★◁。
世嘉杯 PlayStation 打败以后★■…▽■△,一蹶不振○•。后续的 Dreamcast 游戏机卖得更差○◁▲■☆=,一连三年亏损▼▷○,最后只能退出硬件业务•■▼,成为一家游戏开发商和发行商◆-•○▲○。
他做了很多尝试▽☆••○△,包括出租车☆-▲◁=■、旅馆▲•○•、食品加工-▽,全都失败了◇-。最后▲□■,任天堂进入了玩具行业★☆▪,生产一些简单的电子玩具▷-■,也是亏损连连■○□=◆…。
日本的世嘉公司决定-••,死马当作活马医◆▷…,推出一款家用游戏机◇•◆…◇□,看看有没有市场◁…□。这就是 SG-1000◆▪☆★。这款1983年推出的游戏机=◁-◁▲•,不能玩外部游戏▪★☆,只能玩移植过来的世嘉街机游戏□▪△■。
Famicom 游戏机是一个巨大的成功▲▼,一直销售了20多年▲○▲…,全世界总共卖出了6000多万台▼•▷○◆◆。它受欢迎的主要原因之一○■…□★▼,是任天堂为这个机器开发了很多高质量的原创游戏▪☆◇★,比如《马里奥兄弟》和《塞尔达传说》▪□◇▷●,至今不衰▲◇□○▽▽,同时也授权第三方开发游戏…△。这使得越来越多的公司开始投入资源○◇,开发原创游戏▼▽…▷▲=。
来到21世纪以后•●☆=-★,大型游戏的游戏机只剩下 PlayStation 和 Xbox 两家在竞争=○▼○,背后分别是影音巨头索尼和软件巨头微软◇△,其他人即使想加入也没有这个实力▽▷○□▷=。
299美元的价格是亏损的-●□▲◁◆,索尼只能希望通过游戏盈利=●△•-。但是△▲▼,索尼没有游戏开发部门▷◇■△☆,PlayStation 最畅销的游戏都是外部开发的■▽◇★△,比如《最终幻想》是 Square 的作品☆•,《古墓丽影》是 Core Design 的作品●△-。为了保证获利•★▼•△=,索尼就开始收购第三方的游戏开发商□=•■◆,这种策略一直持续到现在▽▼…△•游戏的你能写出这篇家用机的历史吗?。
Atari 2600 取得了巨大成功○•□=,上市第一年就卖出了40万台◁▲▷●•,1980年达到了20亿美元的收入▲•☆▼□△,直到1991年还在生产▼▷●●◆…。这启发了其他公司▽▲•▲,基于微电脑芯片的家用游戏机具有巨大市场▪△。
宫本茂早期最重要的作品是1981年的《大金刚》(Donkey Kong)□▽。这个游戏极受欢迎△-★▲★,移植到了各个平台…-☆•▪■,包括街机和 Atari 2600▪■,为任天堂带来了巨大的利润▪▲▪◁。这坚定了任天堂开发完全自主设计的游戏机的决心▽◆○。
2013年▷☆=,索尼和微软各自升级了硬件★▼•▪-•,分别推出了下一代 PlayStation 4 和 Xbox One•-•,主要增强了联网功能和 4K 游戏的支持○▷▷。这两个游戏机都是目前在售的机型◆○▲●▼。
接下来的几年★…▽•◆,集成电路芯片快速发展…=■-,个人微电脑越来越强大◇=。1981年发生了一件划时代的大事▼▽◆◁◇◇,IBM 公司推出了一款开放标准的微电脑-◇…▷△◆,并且把操作系统 DOS 外包给一家当时名不见经传的小公司…◇□▲:微软公司▷☆■•◆◇。
世嘉 SG-1000 虽然成功●…▼,但不足以扭转街机衰弱带来的游戏机市场的颓势□◇=…。家用游戏机的第一个高峰◁★-○●,是一家跟游戏机没有渊源的公司创造的▽●,那就是任天堂•=…。
就要亏损125美元…★▷□。索尼公司自身不生产游戏◁▲▷●■▼,所有游戏都来自第三方开发者□▽△…,因为光盘的高容量为游戏带来了更大的可能性▪◇•▷•◇。制造成本为425美元•◇。
70年代中期○★○…★◆,集成电路飞速发展•◁•▽▼。1975年-▲,摩托罗拉公司推出6502处理器◇★•◇-▲,成为当时最便宜的8位处理器☆■◆◆▽,这使得通用的家用电脑和家用游戏机成为可能▼☆=■。
美国的街机公司大多在这一段时间倒闭▷■■,其中有一家叫做世嘉(SEGA)的街机公司也撑不下去了▲-。倒闭之前=•▼-▷,它把日本分公司卖给了当地的管理层■▷-△=,从此世嘉变成了日本公司○▼……□。
微软率先在2005年底发布了 Xbox 的第二代 Xbox 360●□,最大卖点是把 720P 分辨率的游戏(当时的主流分辨率)▲…-,插值计算成 1080P 的高清视频输出□▼☆◁▽。
微软联系了索尼公司=▽◆☆,希望索尼能推出 Windows 平台的开发程序•▽•☆,让开发者在 Windows 上为 PlayStation 开发游戏●★•◆○□,被索尼一口回绝●◇。
从此■◁▼◇△,IBM 的兼容 PC 成为家用电脑的霸主▪-■◆。由于电脑也可以玩游戏-★▲-●,而且有比游戏机更多的内存和更快的处理器◆□▷△,性能更好★◁…■▲,这对游戏机造成了巨大的冲击▼•☆=▷•。大概从1982年开始◆▷,街机市场就开始走下坡路了▲▷◇☆▽,市场快速萎缩▷▪◇◁…。
索尼在次年(2006)底▷•■▷,发布了 PlayStation 3△△▲■。最大卖点是内置蓝光光盘播放器▲………•▼,尴尬的是-▼○…▪=,当时还没有蓝光游戏或蓝光电影■★…○◁☆。而且▪■•,由于使用了新技术▼★□▼■★,PlayStation 3 的售价(高配版)定在599美元▽•■••,相比之下•▼◆-☆,Xbox 360 只要399美元○=☆,所以 PlayStaion 3 的市场反响不如 Xbox 360▼●▽△★•。
游戏机的起源可以追溯到街机(arcade game)■●★◁,就是放在酒吧★◇■▪☆、餐馆的那种立柜式游戏机-●。
历史上第一台微型计算机▪…▽▷▼▪、乔布斯的创业产品 Apple I 就是基于6502处理器▽•▪•▼。当时★▪◁□,还有一家雅达利公司(Atari)致力于研发基于这块芯片的家用游戏机★▷▪,终于在1977年推出了 Atari 2600 游戏机●■…=…。
虽然 Nintendo 64 的 CPU 是64位☆…◆▲-▼,这也是任天堂主打的卖点□◁■★=,但是 CPU 的字长到达32位以后▼•▽,就不再是游戏机性能的瓶颈了◆○▷□。游戏性能更多取决于其他因素□◁◁…▽○,比如 CPU 的运行速度●◇•…、GPU 的运行速度☆▲◁☆、内存大小和延迟等等▼▼=□。因此◆…▷◇☆,Nintendo 64 的性能也并没有超过同期的其他主机□◆▼。
不过=☆☆,因为生产电子玩具的缘故▽△,任天堂1974年成为了米罗华奥德赛游戏机的日本代理▲▼◆■▲。山内溥觉得游戏机有利可图□▽●•▼▷,1977年开始自己研制的米罗华奥德赛的仿制机□▼◁=。仿制机需要开发自己的游戏△◆☆▷-,山内溥就雇佣了当时还是大学生的宫本茂▪•▷,让他来公司当学徒▽•,没想到他后来成了世界著名的游戏设计大师△◇。
20世纪初期▽•,街机就诞生了○-▪▪★,当时还是机械式的●□◆。投一个硬币■▼◆…,可以听一段音乐-☆▼●□◆,玩玩弹子球•■◆◇▲☆。大概在1970年以后◆●☆,由于电子技术的进步☆●…▷,开始出现电子式街机◇▼○▷▲◇,可以玩最简单的电子游戏▪-○…。
世嘉对这款游戏机没有报太大希望…•,不料仅仅是日本市场1983年就卖出16万台•=◁☆,远远超过预期△-•。这坚定了世嘉公司继续开发家用游戏机的决心◇=▷★,同时这也是最早的日本人开发的家用游戏机▽△△,从此游戏机行业的重心转向了日本▲▪。
Play Station 一代在北美的发行日期稍晚于 Sega Saturn•△,直到新闻发布会的前一天……,还没有定下价格▷▷•◁□▼。当时有两个选择•-,一个是和 Sega Saturn 一样☆▽▪,售价定在399美元▪•◆★;另一个是破釜沉舟▷…▼,售价为299美元▲•◁,用低价吸引消费者★▼◇。索尼最后选择299美元▪▼,事实证明这是打败世嘉的关键因素=▽◇▷☆■。
索尼公司成了家用游戏机的新霸主▽-▲•◆。外部开发者很活跃●◁…。直到2004年才扭亏为盈=▽。所以 PlayStation 的游戏生态非常繁荣☆=□▪▪▷,这两款游戏机极其成功☆◇◆,微软只好跟进AG真人游戏官网平台▪◁△▽●-,微软被迫把第一代 Xbox 的售价也定在299美元◇◇☆■。PS2 售出了1◁=.46亿台•■•,第二年▼▲●◇。
Nintendo 64 的致命缺点是使用游戏卡带▪○…•▽,游戏容量最大只有 64 MB▽•=,放不下大游戏□◁=▲■□,游戏的影音表现受到很大限制▷◇▷▽△。Sega Saturn 和 PlayStation 一代都使用光盘◇★-=,最大容量是 650 MB▲◁=☆…-。一些第三方开发商最初有计划为 Nintendo 64 开发大作品○□□=●▪,后来都切换到了 PlayStation▼●▽◁,理由是 Nintendo 64 游戏卡带储容量不足●-▽■▷▼。这使得 Nintendo 64 的可玩的游戏比较少★•。
这个机器在日本卖得很好○●▷,到1984年底卖出了250万台=☆■…◁,轻松超过了世嘉的 SG-1000◆▽,占日本游戏机市场90%的份额▼◁▷。但是真正要取得成功-◇,必须在美国市场也卖得好★●▲-◁,任天堂并没有国际化的经验▷=▲○,克服各种困难-▲●□△•,终于在1985年把游戏机推向了美国市场◆▽▽。设计师特别设计了具有未来气息的红白配色方案▷★○,所以 Famicom 后来又杯称为红白机△●▲△★。
各大公司现在都有游戏联网服务▽★-•▲◁,比如索尼的 PlayStation Now▽•▷▪☆◇、Nvidia 的 GeForce Now▷=◁◇★◆、微软的 xCloud 等▪•-,但是都没有 Stadia 那么彻底的云端化◆□•…。随着互联网技术的发展▽……△=□,尤其是 5G 通信的普及△★◆□=○,云游戏主机的想象空间很大★▪,很可能是未来的方向=▽●◆◇。
索尼一开始并不打算进入游戏业■◇•◁◁☆,它没有任何游戏产品的经验★○▷•☆=,无论是硬件或软件-▷。它只想发展自己的光盘业务■◇▼,因为超级任天堂使用的是游戏卡带●◆☆▽,索尼希望为它加上一个光驱配件…☆•▲◁,叫做 PlayStation◆☆-。
最后•★…◇▷△,索尼决定赌一把★•◇,把 PlayStation 做成一个独立的光驱游戏机发布◆•…◆●。第一代 PlayStaion 是1994年12月在日本上市◁▪○,次年在北美上市▼○•▷▷。第二代 PlayStation 2 是2000年上市☆◆。